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英雄年代&8226;贰策划草案

英雄年代·贰策划正式版本

一.英雄推出新版本的前提

1.  杜绝复制装备,对已经在游戏流通的复制装备坚决收回,复制的玩家坚决封号。

2.  封杀外挂。

3.  封杀广告小号。

4.  服务器质量的提高,能够经得住大规模国战的考验。

二.英雄的网络游戏性质

2004年盛大精心推出的三部曲之第二部,继《传奇世界》之后的武侠生活大作、《英雄年代》集合国家系统、发展文明、建造房屋、跨国大战、全体服务器集群组合等众多优秀因素,开创了一片气势恢弘的全新冒险世界。

国内首创的服务器集群系统,打破了传统区的概念,不同区的玩家能够在线交流,使十万人同时聊天甚至发动规模宏大的国战都成为可能。

《英雄年代》拥有的最真实的国家系统、严密的政治体系、完善的国战机制和自然的国家存亡体系都给玩家带来高度的虚拟真实感。个人的成长不再是游戏的唯一目的,国家发展与个人命运紧密结合在一起。

独特的文明树概念,真实再现社会文明的成长,科技水平及发展方向一切都由国家影响决定。建筑系统、道具打造,科技的发展不仅会带来各种生活乐趣;随着未来的发展,乘驾威武的战车、威武入云的攻城器械都将会一一实现,引入科技发展的概念为游戏带来无限可能性。

无职业技能的限定打破了传统的职业限制,使玩家能够自由决定未来发展,拥有更多成长的空间。吸取了众家之长的打造系统带来全新的挑战,更多属性变化使每个人都不会拥有相同的武器,武器实名制带给玩家全新乐趣。

关于游戏的定位问题,英雄年代到底是一款什么样的网络游戏。首先,我不同意这是武侠性质网络游戏,因为它不同于剑侠一,二,不同于武林外史,不同于狭义道,也不同于征途,它不涉及武功的问题,只是技能,没有派别,没有内功的修为等等。其次,它也不能说是一款魔幻性质的网络游戏,因为它不同于魔兽世界,不同于封神榜,以及其它西方化的游戏。大家都很认同的一点是国战网游,这是英雄吸引人的关键一点.另外,个性化的成长历程也是不同于其他游戏的一点,你从开始就可以打造带自己签名的装备,可以自己选择向弓箭手,法师,还是战士方向发展,还是综合,选择先出辅助技能还是职业技能,可以建造自己的屋子,自己的店铺.可以说,在整体上,在个体上,英雄都有自己的特色.

三.英雄贰版本更新原则

1.  最大化保留原有游戏的特色,更新的内容多为丰富游戏的内容。

2.  保障高级玩家和老玩家的利益,对游戏更新造成其直接和间接的损失给予必要的补偿。

3.  给每个玩家一次重生的机会,但不是重生水。

4. 

分类:游来游去
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 2006-06-08 17:05